l'Oeil d'Orgrimmar

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 les news de BC ..

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KOLOSS
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Ven 06 Oct 2006, 18:21

.B.C. Remise à zéro des talents | 06-oct.-2006 07:11:31 PDT
Comme nous l’avons déjà mentionné, à cause d’un grand nombre de changements les talents de toutes les classes seront remis à zéro lors de la sortie de The Burning Crusade.

Cependant le coût de re-spécialisation ne sera pas diminué suite à la remise à zéro des talents. Les joueurs devront toujours compter sur la diminution des coûts de re-spécialisation grâce au compteur mis en place, ceci afin d’obtenir des re-spécialisations à moindre coût.
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http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=49755702&sid=2
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KOLOSS
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Sam 14 Oct 2006, 20:04

Nexs en Anglais dsl , sources : http://www.worldofraids.com/v2/

Levelling to 70

* Golds: 60-67 netted +900g from just quests.
* So far, I -think- they're making it a priority to keep enough quests to avoid grinding (good thing).
* A very large proprotion of the +hp change is actually the hp/level being increased beyond what's considered (currently) reasonable, resulting me in a pure dps seeking build having almost 7k because it just keeps showing up on my gear.
* The majority of quests are soloable
* Hellfire Penn is about the size of EPL and WPL combined
* No upgrade for the 16 slot backpack has been found yet.
* There is a 20 slot bag.
* during alpha, it took 9 hours (without rested experience) to gain a level.
* you'll probably be wearing around 7 pieces (of T3) when you hit 70, and none after a month of doing instances and raids
* You can buy one extra bank slot.
* Keyring size stays the same for the first 2 levels, it remains to be seen if get u a bigger one in higher levels

Replacing Gear

* Item mudflation is so far on the extreme side of things. You'll be replacing tier .5 within an hour or two of playing.
* Blue rewards are on par or better to what you would normally get out of instances in WoW classic relative to equivalent greens
* Trash greens are roughly MC. BWL starts off with low level quest drops. AQ is hard quests/high level drops, and Naxx gear gets slightly ecliplsed with the difficult 5 man instance gear- but Naxx gear is most certainly on most come 67, short of stam bonuses.
* (How much T3 will I be wearing at lvl 70?) Honestly, 1-3 max based purely on stats. Possibly a bit more based on set bonuses. New gear is just obscene, especially stat based. In addition, most new leather/rogue gear specificly is AP + Agl.
* blue level 65 quest reward weapons are in the 60-62 dps range for 1h
* expect to only start replacing naxx items from 68-70.
* i've replaced 7 items, most of which are my oldest epics (gurubashi dwarf destroyer, quick strike ring, claw of the black drake, and so on)
* The 2 first instances are rather easy, and the loot it drops there is comparable to BWL loot more or less.
* But a healing neck that dropped from the last boss of hellfire rampart was 85% of the cthun neck.
* As for shadow gear you will start changing that from the get go.I replaced my Sash of whispering secrets with a green quest reward

Hunters

* Kill Command triggers the global cooldown.
* Rank 1 Arcane Shot still gets 20% of your AP in damage.
* Pets rock. With BM spec, my owl has 7000 hp, 9000 armor, and 160 DPS without ANY buffs.
* Pet scaling is roughly 20-21% of your ranged attack power -> their attack power, roughly 20% your resists -> their resists.
* You will NOT get 2000 attack power any time soon. With full tier 2 and a full marks spec, I had ~1450 self buffed.
* A Tauren Hunter could get 1.05*1.05*1.04*1.1 in hit point bonuses. 26%, roughly.

Warlock

* Felguard is about what you'd expect. Has a taunt ability that blows void's out of the water but has a bit less armor and his frenzy ability isn't stacking properly. He's still being tweaked, but so far seems to be a pvp pet due to the intercept ability being stupidly good.
* Felgaurd Frenzy effect is a stacking passive debuff that increases the fel's attack power. He also has cleave and, unless they've removed it recently, a 50% aoe dodge passive.

Mage

* Water elemental is exactly was has been reported so far; 600+ waterbolts and a ranged frost nova. Has 1700 health.
* CS is on global cooldown. Unsure on evocation.

Shaman

* Shaman totem summons are wussy little things that hit for 100-200 with no abilities yet implemented
* Rockbiter is a extra damage attack on swing, with a HEAVY +threat modifier- damage is lower, but threat is higher than on live (seems to be anyway)
* WF is actually 2 extra yellow attacks, treated as extra attacks. They can be dodge/parried/blocked, come from the weapon they're used on, and behave normally. Flurry procs from extra crits, UR does NOT proc from WF crits. I never saw one glance or miss
* Weapons can be individually enchanted with shaman buffs.
* WF hits don't count as 'hits' for shamanistic rage
* shaman weapon buffs are at a 30min duration now (confirmed by 2 people)
* Shaman weapon buffs proc from the wpn the buff is on (so WF on an offhand procs an attack from the offhand, not main hand)
* Earthen Shield -felt- like it gained around 15-20% from +healing (on each proc). I'm not entirely sure how much I had on when testing it.
* Nature's Guardian, I didnt notice that much, but it might be because we had ace tanks in the instances I played. I know it has a cooldown on how much it can happen
* Water shield is not affected by any talents or gear
* Itemisation is great for enhance/elemental mail. Got a screenie here of a quest reward that is obtainable within a few hours of entering Outland. Example: http://img201.imageshack.us/img201/1684/questrewards2qv9.jpg There are a lot of items like this just from questing on Hellfire Peninsula.

Rogue

* Disarm Traps is useful (see conflicting opinion below)
* The only time I remember using disarm traps was for a type of mob in HFC: Blood Furance that dropped land mines, similar to the ones in Gnomereagon, and that was more of a, "hey I can do this" than a, "this is completely necessary to complete this instance" type of thing.
* (Is rogue dps still king?) Rest comfortably. Rogues dominate shaman in pve dps thus far, in addtion to a few abilities being, actualy, useful (stop laughing). They could probably use a buff so thier 31->41 combat talents dont' suck, but they scale fairly well. Thus far the only class I've seen displace them are hunters, and hunter need a lot more tuning anyway.
* we still outdps hybrids like druids, shaman, and, i'm guessing, paladins. however, mages saw a lot of buffs that increase their dps to really scary numbers

Druid

* Currently, if you have mangle you can remove claw and rake from your toolbar. Mine hits for a bit more than a shred does.
* Lifebloom is stupid good, but that may be due to wonky +heal bonus coefficients
* Summon treants is worthless currently.
* you can now innervate in moonkin/tree shapeshift forms
* Nature's grasp worked while shapeshifted.
* Lifebloom- keeps refreshing as long as you cast. Perma HoT for no mana for amazing heals ftw. Let it expire if you're tired of it.
* Tree Form - Currently it's detrimental in pvp, redundant with druid hybridity, and unnecessary in 5-mans
* balance is no longer the ugly stepchild. It's perfectly viable for grinding and lets you do well in instances, I leveled feral, a friend leveled moonkin and we seemed to level about the same rate.
* tree of life form will be very viable for pve, but it's definitely not there for leveling or grinding. heavy resto grants some benefits other than treeform, but in treeform, one of our druids was able to heal over 1k per tick

Warrior

* Rage normalization seems primarily future-proofing for further expansions and such. Sword and board wars get a tad bit more, fury about the same or a tad bit less. Doom and gloom predictions are unwarranted.
* Slam- I recall it got a positive change...*blush* all I remember, sorry.
* Reportedly nobody on Alpha even noticed rage normalization until the Devs posted it in the General forums.
* Overall, warrior dps seems more in flux. It will shift as gear changes of course.
* As of ALPHA, rage wasn't actually normalized--it was simply nerfed. The amount of rage per damage (2H) seemed to go down by about 30-35%
* Players were reporting that even when using poor gear and NO weapon, they were seeing a decrease in the amount of rage in alpha/retail. In order for rage to be "normalized" we would expect that players doing less damage (i.e. defensive tanks) would see an increase in rage gained through attacks. That is not the case, at the moment.

Priest

* The Priest talent Circle of Healing. This can be used outside of your own party.
* Pain Suppression (41pt Disc talent) can be dispelled
* Vampiric Touch and Vampiric Embrace can both be active on a target per priest.
* Misery and Shadow Weaving seem to stack
* Heal r2 which hits 1400 now with +900 healing on TBC it hits for about 850-90
* All healing talents in BC are multiapplicative and also include +healing effects.
Example:
Renew rank10: base healing 970
With +1000 healing: 1970
Imp renew (15%) : 2265
Spiritual Healing (10%) : 2492

PvP

* PVP town- Called halaa, so much fun it should be illegal. Just absurdly amusing, AMAZING strategicly, absolute blast in every sense in every situation. So good there was a thread that had about 5-10 posts called 'Praise halaa' (if you don't get the pun shame on you). Can't say enough good about this
* PVP- Thus far (NOT A PVPER), stamina has outpaced damage to an unreal level. 1vs1 is no longer burst but 1 minute battles between equal gear

Professions

* The super health and mana potion injectors are basically just a way to stack potions to 20 instead of 5. They require 20 of the appropriate potion to make and they share the potion cooldown
* Goblin Rocket Launcher. 5 minute cooldown, 5 second cast, 50 yard range. It does 960-1440 fire damage and stuns for 3 seconds while also knocking you down.
* You will need about 100 runecloth to take first aid to 330, then bandages with the new cloth, which drops quite liberally (i cant remember the name now) up to 375.
* Disenchanting now requires 225 skill.So no more lvl 1 shard mules.
* Also some enchants are now lvl capped.Eg Crusader,+15 agi,+100hp etc.No more uber twinks either.
* They added a new mechanic to alchemy where you can spontaneously 'discover' new recipes while creating potions.
* fel lotus, used to create the new flasks, is a random drop off regular herb nodes (like swiftthistle) rather than a separate plant
* other nifty additions to herbalism, you can gather herbs off certain types of mobs, certain herb spawns give you a buff when picked, random chance for some BoP consumables from herb spawns
* Herbalism - Fel Blossom is a random drop from Felweed, it's a 750-1250 (IIRC) damage shield type consumable, and BoP
* a type of node called flame something-or-another, that you can pick with herbalism. You don't actually get an herb from it but a consumable that increases your fire spell damage (by 80 I think?) or adds a fire proc to your weapon for a limited amount of time.
* Jewelcrafting - start stocking non-green ores/bars and some gems. save up a lot of ore and any spare gems you can acquire. A lot of copper bars are used early on.
* Have seen no use whatsoever for elementium, bloodvine, MC cores....
* Jewelcrafting - When prospecting ore, you always get "dust" (i.e. Thorium dust, Fel iron dust, etc.) that is vendor trash. Additionally, there is roughly a 60% chance to get a gem. I've seen double gems (one of each type) but never two of the same gem.
* The higher level of JC (260-300) required some annoying world mats like Mojo and essence of water/earth/undeath. It made it pretty hard to skill up.
* As far as I saw, for all professions all new 300+ skills use purely BC materials.

Flying Mounts

* Expert Riding-Requires lvl 70, Riding (150) allows the player to ride flying mounts that require riding skill of 225 800 gold
* Artisan Riding- Requires lvl 70, Riding (225) allows the player to ride fast flying mounts that require riding skill of 300 5000gold

Faction Reputations

To go from Unfriendly to Neutral with Sporeggar (think mushroom smurfs), you have a choice of three things:
1) Kill Bog Lords and Fungal Giants for 10 rep each.
2) Pick up Mature Spore Sacs in the Spawning Glen and return 10 for 400 rep (repeatable, the sacs are common and respawn fairly fast)
3) Turn in 10 Bog Lord Tendrils, which are about a 10% drop off Bog Lords and Fungal Giants (400 rep, repeatable)

For Cenarion Expedition faction, you can either grind nagas at 5 rep each til friendly, OR you can turn in 10 Unidentified Plant Parts (dropped by any non-humanoid mob in the zone) and get 400 rep (repeatable) and a bag containing: 2 stacks of vendor trash, 1 stack of edible plants, and a ~50% chance at at "Unregistered Plant Species", which starts a (repeatable) quest to talk to the NPC you're standing right next to for 500 more expedition rep. EDIT: Unlike the Sporeggar quests, this one lasts from Neutral til at least Revered. Sporeggar gets a new batch of quests at every rep level.

There's still a grind but its much shorter. I went from Unfriendly to Honored with three factions in one day, just from doing the repeatable turn ins. This was turning in the drops I had gotten from running around doing other stuff and does not include rep you get from quests (which was frequently 4 digits).
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KOLOSS
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 10:36

qque recompenses de quetes :
http://bcspy.bc.funpic.de/index.php?categoryid=35
stuff boutique pvp :




source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=56865704&sid=2


Dernière édition par le Sam 18 Nov 2006, 13:44, édité 1 fois
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Lorgmhar
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 12:20

Dites, quelqu'un saurait concrétement ce que sera le "critical strike rating", ou tout autre chose avec rating a la fin, qui augmente bien trop pour que ca puisse etre du % crit !
Une idée ?
Help, j'me pose trop d'questions la :P
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krhum
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 12:41

14 au score de critique = 1% cc au lvl 60
au lvl 70 je crois que c'est pas la meme chose
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KOLOSS
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 14:05

News in French :

Gagner des niveaux:

- En moyenne, les récompenses de quêtes pour monter au niveau 70 vous rapporteront plus de 900 pièces d'or.

- Les quêtes sont très nombreuses dans l'Outreterre, de manière à pouvoir éviter le farming pur pour gagner des niveaux.

- Les objets d'équipements sont très riches en +endurance, de manière à éviter que des classes en possédant peu (comme nos amis les mages ^^) se fasse trop vite tuer en JcJ.

- La majoritée des quêtes sont faisable en solitaire.

- En moyenne, il faudra 9 heures de jeu pour gagner un des premiers niveaux (60, 61...67)

Les sacs:

- Un emplacement de banque supplémentaire sera disponible à l'achat.

- Les sacs 20 places font leur apparition.

- Le sac de base restera toujours à 16 emplacements, il n'y a pour l'instant aucune amélioration à ce dernier.

L'itemisation:

- L'équipement épique de fin de raid actuel (T2,T3) sera très vite remplacé par des épiques, voir même des objets bleus de niveau 70. Les statistiques des objets sont vraiment énormes par rapport au jeu actuel. Par exemple, des récompenses de quêtes de niveau 65 vous donneront des armes bleus 1 main à 62 dégats par secondes.

- Les 2 premières instances de l'Outreterre ont une table de butin comparable à celle de l'Aile Noire en qualité d'objets.

- Il y aura une possibilitée d'empiler les potions de vie et de mana par 20 grâce à des injecteurs de potion.

- Un nouvel item; le lanceur de rocket gobelin fait son apparition: 5 minutes de cooldown, 5 secondes de temps d'incantation, 50 mètres de portée. Il fait 960-1440 dégats de feu et assomant la cible pendant 3 secondes et en vous faisant sauter en arrière.

Métiers:

- Vous aurez besoin de 100 étoffes runiques pour monter votre compétence premiers soins à 330, puis la nouvelle étoffe vous permettra de continuer à monter jusqu'au niveau 375 sans difficultée.

- Il vous faudra un niveau d'enchantement conséquent (225) pour désenchanter les items de Buring Crusade.

- Certains enchantements recquiereront un niveau minimum, par exemple on ne pourra plus faire un croisé, un +15 agilité ou un +100 point de vie sur un niveau 20.

- En alchimie, vous pourrez découvrir de nouvelles formules en fabriquant des potions. Ceci correspond à un nouveau mécanisme du jeu.

- Le "fel lotus" s'obtiendra aléatoirement en cueillant des herbes haut niveau. Il n'y aura pas de spot.

- La plupart des métiers n'utiliseront quasimment que des matériaux de Burning Crusade pour monter au dessus de 300.
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Gnondpom/Wahaa
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 14:19

- Certains enchantements recquiereront un niveau minimum, par exemple on ne pourra plus faire un croisé, un +15 agilité ou un +100 point de vie sur un niveau 20.

Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect
Ha oué d'accord, mais c'est du foutage de geule ca ?!
...............
nan mais franchement c'est vraiement des gros CON deriere ces bureau ?
une bande de CON je vous le dis !
ils suppriment la communauté Twink pvp, mais quelle bande de con ya rien a dire
c'est pour faire fuir la clientelle je pense bien.

C O N c'est les 2 lettres de Blibli
je suis D E G O U T E !
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totorox
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Dim 15 Oct 2006, 19:01

Ben ils le suppriment pour tt le monde, et je trouve ca plutot normal.
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Frediop
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Lun 16 Oct 2006, 08:46

- Il y aura une possibilitée d'empiler les potions de vie et de mana par 20 grâce à des injecteurs de potion.

- En alchimie, vous pourrez découvrir de nouvelles formules en fabriquant des potions. Ceci correspond à un nouveau mécanisme du jeu.

Alors ca c'est top !

Il vous faudra un niveau d'enchantement conséquent (225) pour désenchanter les items de Buring Crusade.

fini les rerolls dez ^^ Smile

- Certains enchantements recquiereront un niveau minimum, par exemple on ne pourra plus faire un croisé, un +15 agilité ou un +100 point de vie sur un niveau 20.

MA FOURCHE ! :'(

- Le "fel lotus" s'obtiendra aléatoirement en cueillant des herbes haut niveau. Il n'y aura pas de spot.

Encore un truc basé sur la chance JADORE !
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Lun 16 Oct 2006, 13:10

Article vraiment sympas , a lire Smile


Alpha de BC comme si vous y étiez

Article écrit par Ashe, alias Lenolia (prêtresse – Ysondre – guilde Aranwë), pendant l'alpha test de Burning Crusade

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-betalive01
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Lun 16 Oct 2006, 13:21

Les Métiers , infos :

http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/professions.html
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Lun 16 Oct 2006, 22:02

après le up du paladin, voici celui du warrior

Maîtrise tactique en compétence de base
lv20 10 pts de rage
compétence améliorable via talent en arbre def
3/3 maîtrise tactique retient 15 pts de rage en plus.
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mar 17 Oct 2006, 05:13

Voici la news complete , in English Smile source : wordlofraids.

Here is another batch of changes on talent in Burning Crusade Beta.

Warrior

* (NEW SPELL) Stance Mastery - "You retain up to 10 of your rage points when you change stances."
* Blood Frenzy - Moved up a tier one column to the left of Mortal Strike. Now 2 ranks for 2/4%.
* (NEW) Improved Mortal Strike - "Reduces the cooldown of your Mortal Strike ability by 0.2/0.4/0.6/0.8/1 sec and increases the damage it causes by 1/2/3/4/5%."
* Second Wind - Reduced to 2 ranks, now "Whenever you are struck by a Stun or Immobilize effect you will generate 10/20 rage and 5/10% of your total health over 10 sec."
* Endless Rage - Now a passive effect. "You generate 15% more rage from damage dealt and taken."
* Rampage - Rank 1 (30 AP), Rank 2 (40 AP), Rank 3 (50 AP).
* Improved Berserker Stance - Now 5 ranks for 2/4/6/8/10% bonus.
* Improved Pummel - Removed.
* Improved Whirlwind - Now "Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 1/2 sec."
* Improved Bloodrage - Moved up one tier and generates 3/6 rage.
* Improved Shield Block - Reduced to 1 rank, duration bonus increased from .5 sec to 1 sec.
* Tactical Mastery - Reduced to 3 ranks. Now "You retain up to an additional 5/10/15 of your rage points when you change stances." Also see the new trainer bought spell "Stance Mastery" which gives you 10 rage retention when switching stances.
* Last Stand - Cooldown reduced to 8 minutes, from 10.

Rogue

* Blade Twisting - Moved up two tiers to one column left of Weapon Expertise. Reduced to 2 ranks for 10/20% chance to proc the daze effect.
* (NEW TALENT) Combat Potency - Where Blade Twisting was. 5 ranks that "Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 3/6/9/12/15 Energy."

Druid

* Tree of Life - Now slows by 20%, changed from 50%.

Paladin

* Lasting Judgement - Replaced with "Sanctified Light", which "Increases the critical strike chance of your Holy Light spell by 2/4/6%."
* Holy Shock - Cooldown reduced to 15 seconds.
* Empowered Judgement - Renamed "Sanctified Judgement".

Shaman

* Stormstrike - Cooldown reduced to 10 seconds. Mana cost reduced to 277 (at level 70).

Mage

* Empowered Arcane Missiles - Mana cost increase is now 2/4/6%, changed from 3/6/10%.
* Prismatic Cloak - Moved up a tier to the left of Arcane Instability and reduced to 2 ranks for 2/4%.
* (NEW) Spell Power - Where Prismatic Cloak was. "Increases critical strike damage bonus of all spells by 25/50%."
* Slow - Changed to "Reduces target's movement speed by 50%, increases the time between ranged attacks by 50% and increases casting time by 50%. Lasts 15 sec. Slow can only affect one target at a time."

Hunter

* Hawk Eye - Moved to first tier, where Deflection was.
* Deflection - Moved to second tier, where Savage Strikes was.
* Savage Strikes - Moved to first tier, to the right of where Hawk Eye was moved to.


Teza
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 06:26

Les scores de combat

Avec l’arrivée prochaine de l’extension The Burning Crusade, nous voudrions prendre un peu de temps afin expliquer un peu plus la nouvelle notation que nous allons introduire : les scores de combat. Ces scores remplaceront les données basées sur des pourcentages comme la chance d’obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d’esquiver, ou la défense. Les scores de combat sont seulement utilisés avec les effets générés par les objets et ne s’appliquent pas aux effets générés par les sorts et les talents qui continueront de fonctionner comme auparavant.

Les scores de combats utilisés actuellement pour les compétences d’arme, la défense, l’esquive, la parade, les chances de blocage, les chances de toucher, les chances de toucher des sorts, les chances de coup critique, les chances de coup critique avec les sorts, la résilience, la hâte, et enfin la hâte avec les sorts.

Il est d’ailleurs possible que nous en introduisions d’autres dans le futur.

Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau. Les 2% restent les même à chaque niveau, alors que 28 en chances de critiques vous apporte 4% de chance de critique au niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela nous permettra d’utiliser cette capacité pour créer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point où chaque personnage a 100% de chance d’obtenir un coup critique.

Voici, ci-dessous la table de conversion pour le niveau 60:

Score de Compétence d’arme :
un score de 2.5 points apporte 1 point de compétence.
Score de Chances de toucher :
un score de 10 points apporte 1% de chance de toucher.
Score de Chances de toucher des sorts :
Un score de 8 points apporte 1% de Chances de toucher des sorts.
Score de Chances de coup critique :
Un score de14 points apporte 1% de Chances de coup critique.
Score de Chances de coup critique avec les sorts :
Un score de 14 points apporte 1% de Chances de coup critique avec les sorts.
Score de Hâte :
Un score de 10 points apporte 1% d’hâte.
Score de Hâte avec les sorts :
Un score de 10 points apporte 1% de Hâte avec les sorts.

Compétences de défense
L’impact des compétences de défense et d’arme est légèrement plus compliqué. Ces compétences sont en fait déjà basées sur des pourcentages. Par exemple, tous les 25 points de défense apporte 1% d’esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, 1% d’augmenter la chance que le coup reçu soit manqué et enfin cela réduit de 1% les chances de recevoir un coup critique d’attaques physiques. Les compétences d’armes ont des effets similaires pour l’attaquant. Les objets vont désormais apporter des scores de compétences plutôt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.

Voici la table de conversion pour le niveau 60 :

Score de compétence de défense :
Un score de1.5 apporte 1 point de défense.
Score d’esquive :
Un score de12 points apporte 1% d’esquive
Score de parade :
Un score de 20 points apporte 1% de parade
Score de blocage :
Un score de 5 points apporte 1% de chance de blocage

Résilience
Résilience est un tout nouveau score, que nous avons crée pour réduire les coups critique contre vos personnages. Ce score est composé de deux éléments : Tout d’abord il réduira les coups de critique par X%, et réduira les dégâts que vous pouvez recevoir de 2X %. X étant le pourcentage de Résilience apporté par le score donné de résilience.
Voici ci-dessous la table de conversion pour la Résilience:

Score de Résilience :
Un score de 25 points apporte 1% de Résilience.

Chaque fois que vous progresserez d’un niveau, le montant requis d’un score afin de profiter des mêmes bonus augmentera. L’agilité qui a toujours fonctionné ainsi, requérant plus d’agilité pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure de votre progression est un bon exemple de cette évolution.


Toute notre vision des caracteristiques sont z revoir , il va falloir nous familiariser avec ce nouveaux systeme comme quand on est passé des francs a l'euros Sad

source : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=61866505&sid=2
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KOLOSS
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 06:33

Petite conversion avec nos % actuel (a noté pour plus tard Wink ) :

Nouveau / Ancien

1 points de compétence d'armes => +0.4 Compétences d'armes
1 points de toucher => + 0.1 % de toucher
1 points de critique => + 0.07% de critiquer
1 points de toucher avec sorts => + 0.125 % de toucher
1 points de hate => + 0.1 % vitesse d'attaque


1 points de defense => +0.025 Esquive, parade, bloquage et -0.025 % de toucher et de critique sur l'ennemi
1 points d'esquive = + 0.083 % d'esquive
1 points de parade = + 0.05% parade
1 points de bloquage = + 0.2% de bloquage

1 points de résilence => -0.08 % dommage et -0.04 de critique sur l'assailant.


Faudrais sortir une calculette spéciale Smile
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Zalus
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 07:20

Je me demande ce que va devenir notre stuff actuel Shocked
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 09:15

traductions des modifications d'hier :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=61866682&sid=2
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 16:34

Encore quelques modifs :


Warlock

* Improved Firestone - Renamed "Master Conjuror". Now "Increases the bonus Fire damage from Firestones and the Firestone effect by 15/30% and increases the spell critical strike rating bonus of your Spellstone by 15/30%."
* Improved Spellstone - Removed, replaced with "Demonic Knowledge".
* (NEW) Demonic Knowledge - 3 ranks. "Increases your spell damage by an amount equal to 5/10/15% of the total of your active demon's Stamina plus Intellect."
* Demonic Resilience - Now "Reduces the chance you'll be critically hit by melee and spells by 1/2/3% and reduces all damage your summoned demon takes by 5/10/15%."
* Fel Intellect - Now "Increases the Intellect of your Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter and Felguard by 5/10/15% and increases your maximum mana by 1/2/3%."
* Fel Stamina - Now "Increases the Stamina of your Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter and Felguard by 5/10/15% and increases your maximum health by 1/2/3%."
* Demonic Sacrifice - Added effect for Felguard: "Felguard: Increases your Shadow damage by 10% and restores 2% of total mana every 4 sec."
* Master Demonologist - Added effect for Felguard: "Felguard - Increases all damage caused by 5% and all resistances by .1/.2/.3/.4/.5 per level."

Rogue

* Disembowel - Removed.
* (NEW) Envenom - Replaces Disembowel. Two ranks and is available at level 62. "Finishing move that consumes your Deadly Poison doses on the target and deals instant poison damage. One dose is consumed for each combo point." See http://tezaa.free.fr/envenomdescri.jpg and http://tezaa.free.fr/newskilllvl62envenom.jpg.
* Vitality - Now "Increases your total Stamina by 2/4% and your total Agility by 1/2%."
* Surprise Attacks - Changed to 8% from 5%.
* Cheat Death - Now 3 ranks for 10/20/30% chance.
* Sinister Calling - Now "Increases your total Agility by 3/6/9/12/15%."
* Cloak of Shadows - Now "Instantly removes all existing harmful spell effects and increases your chance to resist all spells by 90% for 5 sec."

Warrior

* Endless Rage - Description changed: "You generate 25% more rage from damage dealt."
* Blood Frenzy - Description changed: "Your Rend and Deep Wounds abilities also increase all melee damage caused to that target by 2/4%."

Hunter

* Combat Experience - Now "Increases your total Agility by 1/2% and your total Intellect by 3/6%."


Source:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=34986069&sid=1
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Mer 18 Oct 2006, 17:57

Zalus a écrit:
Je me demande ce que va devenir notre stuff actuel Shocked

J'ai entendu dire que le T2 sera encore d'actu au lvl 70 (evidemment je pense que cela corespondra a un stuff vert bleu pour le lvl60), donc notre stuff actuel nous aidera a affronter les premieres instances de BC
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Olok
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 06:04

Citation :
Je me demande ce que va devenir notre stuff actuel

Obsolete :p

T3 = T0,5 à BC


Olok

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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 06:11

Olok a écrit:
T3 = T0,5 à BC
Sur la fin (67-70) sinon avant notre stuff actuel tiens encore le coups !!
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Zalus
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 06:46

Je comprends pas qu'il ne fasse pas une progression linéaire.. (comme de 50 à 60)
Un T3 au level 60 correspondant au level 88, ca devrait être encore largement valable au level 70..

Commercialement et techniquement je ne vois pas bien comment blizzard peut flinguer ca, et au passage les personnages des joueurs assidus. Shocked
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Korleone
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 07:33

faudrait voir le nb de personne ayant de le T3 (meme T2) parmi tous les abonnés.
Peut etre que Blizzard a voulu faire une remise a niveau de tous le monde.
Pi bon c'est pas si grave c'est que du stuff Smile
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Zalus
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 07:46

Korleone a écrit:
faudrait voir le nb de personne ayant de le T3 (meme T2) parmi tous les abonnés.
Peut etre que Blizzard a voulu faire une remise a niveau de tous le monde.
Pi bon c'est pas si grave c'est que du stuff Smile
Non c'est pas que du stuff, pour moi c'est comme une coupe, un trophée, ca représente ce que tu as réussi à accomplir dans le jeu. Les stats j'en m'en fiche un peu, surtout si ils revoient leur système.

Mais ca m'etonnerait qu'ils flinguent les "T2", car même si ces joueurs sont p-e en minorité (je doute qd meme), les grosses guildes sont celles qui font vivre le serveur, qui font avancer le jeu, qui font le plus de bruit.
Si les guildes se cassent la guilde parce qu'il y a des "T2" qui trouvent pourri leurs remise à plat, je doute que blizzard fassent long feu :P hors ils sont pas débiles chez blibli, ils veulent faire du pognon Wink. Et c'est pour ca que je leur fais confiance lol!
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Korleone
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MessageSujet: Re: les news de BC ..   Jeu 19 Oct 2006, 08:20

Je suis d'accord avec toi, le stuff est une sorte de récompense pour les heures passé en raid. Mais bon ca nous a aussi permis de nous amuser.

Je pense que tous ces changements nous apprendrons a être moins orienté vers le stuff à l'avenir What a Face
Et puis si on n'y réfléchit, vu le retard qu'a Rash sur les autres serveurs, c'est
pas plus mal Wink
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